Pengembangan Media Permainan Ular Tangga Pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung Di Kelas Ix SMP Negeri 2 Nirunmas Kabuapten Kepulauan Tanimbar
Abstract
Matematika sebagai salah satu mata pelajaran disekolah dinilai cukup memegang peranan penting dalam membentuk siswa berkualitas. Media Permainan Ular Tangga memberikan kontribusi yang positif dalam proses pembelajaran. Permainan menjadi media yang menarik bagi peserta didik sehingga dapat memotivasi belajar peserta didik. Permainan ular tangga digunakan sebagai media pembelajaran pada materi bangun ruang sisi lengkung. Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui proses pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga pada materi Bangun Ruang Sisi Lengkung di Kelas IX SMP Negeri 2 Nirunmas Kabuapaten Kepulauan Tanimbar. 2) mengetahui hasil belajar siswa setelah menggunakan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Matematika yang telah dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (penelitian dan pengembangan). Sampel penelitian adalah siswa kelas IX yang berjumlah 17 siswa. Hasil penelitian pengembangan media pembelajaran permainan ular tangga matematika melalui 5 tahap pengembangan, yaitu concept (konsep), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan) dan testing (percobaan). Berdasarkan testing (percobaan) yang dilakukan menunjukan bahwa media permainan ular tangga matematika dapat menjadi alternativ atau variasi dalam pembelajaran matematika untuk mencapai tujuan pembelajaran sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran serta membantu siswa memahami materi yang diajarkan dan menumbuhkan semangat sisiwa dalam proses pembelajaran.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abidin, Y. 2014. Desain Sistem Pembelajaran dalam Konteks Kurikulum 2013. Bandung: PT Refika Aditama
Aunurrahman. 2012. Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.
Andi Irawan, dan Melda Ayu Wardani. 2016. Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Dengan Menggunakan Permainan Ular Tangga Pada Tingkat Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran, 1(4), 338-348
Vinny F. E, Ajo S, Deni W. 2016. Modifikasi Permainan Ular Tangga Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Penjumlahan dan Pengurangan Bilangan Bulat. Jurnal Kalimaya, 4 (2),
T. G. Ratumanan and T. Laurens. 2016. “Analisis Penguasaan Objek Matematika (Kajian pada Lulusan SMA di Provinsi Maluku),” J. Pendidik. Mat. Raflesia, 1 (2).
Arsyad, A. 2015. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Yusuf Y. dan Auliya U. 2011. Sirkuit Pintar: Visimedia
Tinio, V. L. ICT in Education. [online] tersedia di www.apdip.net/publications/iespprimers/eprimer-edu.pdf
Yulianto, N. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Administrasi Pajak Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 KLATEN Tahun Ajaran 2015/2016. Skripsi. https://eprints.uny.ac.id/30704/1/SKRIPSI_NANANG YULIYANTO_12803241059.pdf
Haryati, S. (2012). Research and Development (R&D) Sebagai Salah Satu Model Penelitian dalam Bidang Pendidikan. Research And Development (R&D) Sebagai Salah Satu Model Penelitian Dalam Bidang Pendidikan, 37(1), 11–26.
Fadlillah, M. (2016). Pengembangan Permainan Monraked Sebagai Media Untuk Mestimulasi Kecerdasan Logika Matematika Anak Usia Dini. Jurnal CARE (Children Advisory Research and Education), 04(1), 9–23.
Fitriana, N., & Sutirman. (2015). Pengembangan Permainan Ular Tangga Berbasis Adobe Flash sebagai Media Pembelajaran Memahami Prinsip-Prinsip Penyelenggaraan Administrasi Perkantoran Kelas X SMK PGRI 1 Sentolo. 1–11. https://eprints.uny.ac.id/23594/
Sudjana, Nana. (2012). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Hamalik, D. (2005). Metodologi Pembelajaran Ilmu Pendidikan. Surabaya: Erlangga.
Article Metrics
Refbacks
- There are currently no refbacks.

